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是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。
而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏发展。
要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。
也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。
而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。
有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。
拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。
这就是装备导致的英雄的变化性。
在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,发挥的淋漓尽致。
而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。
要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。
要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。
这些都是有区别的。
当然,现在的版本下,其实也是一样。
一些装备的选择,决定了英雄的走向。
复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。
装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的发挥。
而其中最关键的就是,bkb!
bkb提供魔免,也是安全输出环境的保障。
但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出bkb的时间。
先出bkb的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。
bkb可以避免大量的控制技能和法系输出,可是更早的时候,给对面造成压力。
但是问题在于,bkb的时间是不断缩短,直到每次五秒的持续时间。
也就意味着,在你出到bkb,再到打出优势,只能够在五次bkb之内。
要是在这段时间没有把对面拿下,并且对面还慢出了bkb,那就是对面的节奏了。
而对面要是五波之内没有结束战斗的话,那么双方又会从一个不平衡,转化为平衡的情况。
双方要是都是五秒bkb的话,那么就看谁的后期比较厉害了。
而越往后拖的话,多核的优势就会极大的发挥。
现在alien战队在这个时候拿到了多核的体系。其实也不知道是如何考虑的。
传统大核也有,法核和伪核也有,基本上就是四核阵容,对面则是在考虑走一个中期的gank的。
可能是为了,不让alien战队发育到后期吧。
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