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第一千四百零九章 不算固定的思维模式(第2页)

DQ战队就是一个完全根据自己的节奏走的战队。

推进,刷钱,gank,完全不会因为对面有任何的行为,而有所改变。

从始至终都在贯彻自己的节奏。完全不会因为别人的节奏而受到影响。

而且,这样的情况,在往简单里面说,那就是围魏救赵了。

对面在抱团推进,而自己只能够被迫选择去边路带线。避开对面的强势团战。

利用双线的压力,去缓解自己一路的压力。

而对面也是可以选择去无视双线压力,一条路走到黑。

当然也是可以选择回去支援。

这些都是因为对面的行为而最出的改变。

而相比之下,贯彻推进,反而才是自己的目的。

毕竟一开始的目的,就是推进,推进是主管的节奏和目的。

我要推进中路。这是一方对于自己节奏的认可。

而对方需要根据这边的节奏,而做出违背自己节奏的行为。

那就是放弃之前的刷钱,或者是gank节奏,因为对面的推进节奏,而做出的选择。

是选择正面迎战,还是边路带线牵制。

而不同的反应,对于他们来说,也是需要进行改变的。

如果是正面迎战,那么自己会做出什么选择?依然继续推进?放弃推进,选择团战,还是直接离开?

如果是边路带线,那么这边是要放弃自己的目标,回去支援,推线,还是贯彻自己的目标,继续推进呢?

只能够说,刀塔的魅力实在是太大了。

操作,状态,战术,心理等等,都是会影响游戏走向的东西。还有细节,习惯,环境更多细微的因素。

真的是太多了,所以想要取得胜利,真的是不是那么简单的事情。

现在的alien战队,也是超过了ET战队的想象,尤其是战术和心理方面的完全碾压。

而且不得不说的是,ET战队,也的确是一支很容易受到别人影响的战队。

因为他们的思考模式是不一样的,中国战队的思考模式,更多的是要避战,然后去刷钱,刷资源,减少前中期的战斗。

而国外战队的思维就很更简单了。

那就是怎么打中国战队,因为国外战队苦中国战队久矣,所以本身的一种游戏乐趣的模式,和想要赢得比赛的模式,其实是重合的。

想要玩的开心,那就是干!不服就干,其实想要打的爽快,gank真的是愉悦度最高的事情了。

要比拿下比赛的愉悦度还要高很多,享受击杀的快感。

而国外战队就利用这样的快节奏,而且还是克制中国战队稳定打后期的一种战术,一直维持到现在。

其实也算是一种财富密码。因为版本的更新,主要还是在往快节奏无限的加入。后期不是不可能,也是加入了翻盘的可能性,从技能的形态,效果,甚至是一些机制的改变。

而ET战队,算是国外战队的佼佼者。

那也就意味着,ET战队的特点,和中国战队的特点,几乎是相反的。

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