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现在萌萌把更多的精力放在阵容的研究上了。这个动脑子的事情是比较简单的。可是还有一个更加麻烦的事情。
那就是英雄池。
想要找到克制的阵容,其实是存在的,而且很多,就像之前说的那样,英雄和英雄之间,存在克制关系,装备和装备之间,也存在着克制的关系,阵容和阵容之间,也是存在克制关系的。
而这种阵容的克制,主要是在于节奏的克制和英雄的克制。
想要不被克制,最简单的方式,那就是英雄海。
可是英雄海对于现在的DQ战队,太难了。
能够掌握三个英雄,其实就已经满足了。三个英雄的搭配,也可以配出很多种的阵容模式出来。
现在这样训练的话,也是比较私密的。毕竟其他人是不知道你的阵容和搭配的,也是是一种优势。
阵容就是这样,出现的越少,那么就越不容易被针对,但是你从头到尾都是这一两个阵容的话,那就不好说了。
毕竟要是第一天没有针对你的方式,那么在比赛的第二天,也能够找到克制的方式,但是就要问具体什么时候拿出来克制的阵容了。
而所以有越多的阵容,也就越不好针对。
就想复仇者战队,God战队,还有原来的DQ战队那样。
比起选择英雄,更多的是选择一个节奏,而这个节奏,真的是需要进行选择的。
就看选择英雄了。
打的是一个风格,你扳掉了五个英雄,可是还有很多英雄在。
他们并不是因为是特定的某一个单一的英雄。而是需要的是,控制并且有输出。
而DQ战队的推进,就是可以召唤单位的。
那么问题来了,那么多性质相同的英雄,你真的扳的完吗?
这也是英雄海的作用。
召唤系,分身系,其实那么多,可是每一个英雄都有他自己的特殊的节奏。这就是最大的区别。你不可能把小鹿,当做陈来打。
因为两个毕竟不是同一个英雄。某一个技能虽然都是可以召唤中立生物,但是实际上的效果也是完全不一样的。
陈的宝宝具有永久性,可是小鹿的宝宝则是有时效性。召唤是有时间限制的。
所以相比之下,小鹿召唤的宝宝,效率要更加高一些,选择性也是更加的随意。
但是陈的宝宝的选择性就需要比较严谨,因为是永久的,而且没有血之后,还需要把他们传送回泉水来恢复,在召唤过来。
所以虽然两个英雄都是类似的,但是还是有很明显的节奏差距。
而怎么样去客服这样的节奏差距,才是选手的英雄池所需要做的。
这也是萌萌比较纠结的地方。
所以比起去训练一些阵容,感觉英雄池才是最重要的。
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