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就在古旋风埋头忙活自己的新电影的时候,外界却为电影月刊《电影评论》(FilmComment)最近发表一篇评论《高帧率(HFR)与视觉真实性》。
作者认为高帧率虽能消除运动模糊,却因过于清晰的画面暴露出道具与化妆的虚假感,破坏电影的传统“梦幻性”
,技术探索与塔可夫斯基的“诗意现实主义”
,认为帧率选择应服务于叙事基调(如动作片适合高帧率,而文艺片需保留胶片颗粒的朦胧美学)
也就是说,高帧率和传统胶卷摄像机依旧可以表现不同类型的电影,不能一味追求技术革新而放弃电影原有叙事表现之美。
文中最后总结,回归“技术为故事服务”
的本质,避免陷入“为技术而技术”
的陷阱。
这和目前几位特效为王的商业大片导演有些不一样的观点。
虽然没有指名道姓,但明眼人都知道针对的对象是谁,无非是四个人,斯蒂文·斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆、古旋风·维特·格利特,以及彼得·杰克逊。
其中彼得·杰克逊电影作品《霍比特人》被拿出来当做典型,认为电影画质严重失真,几乎达到完全虚化的地步,人物没有质感。
不过彼得·杰克逊则认为,随着AR技术发展,未来电影会更虚拟化,这是技术发展不可避免的潮流,认为不能停留在原地。
虽然就事论事,但也让这位新西兰大导演还是心中窝火,是因为我不是美国人吗,这么针对我。
不过作者有一句话是对的,当电影进入虚拟化的时候,传统胶片反而是电影艺术最后希望和坚守。
古旋风并不反对文艺片采用更为写实拍摄手法,不过胶片似乎已经快要被数字化取代,关键是随着胶片越来越稀有,会成为“奢侈品”
,反而增加拍摄成本。
试想一下,文艺片本就小成本电影,却要花费昂贵胶片完成拍摄,这才是最大“电影悖论”
——为何不用性价比更高的数码摄影机。
“技术变革不可逆转,一切的坚守毫无意义,如何在在技术浪潮中寻找更适合的方法,才是需要认真思考的问题。”
电影艺术诞生以来,每次的技术飞跃都深刻地重荧幕上的世界。
从默片时代的简陋机械,到有声电影的突破性革新,再到如今3D、IMAX乃至虚拟现实(VR)的沉浸式体验,技术的浪潮不断冲刷着电影产业转型升级。
大浪淘沙,不进则退,各大电影公司如同诸侯争霸,各显神通。
迪士尼以其无与伦比的动画技术,构建了一个又一个色彩斑斓、充满想象力的童话王国。
而华纳兄弟与DC宇宙的联袂,则在特效与动作场面上追求极致,力图用震撼人心的视觉冲击力征服全球观众。
另一边,派拉蒙与环球影业则深挖经典IP,借助先进的CGI(计算机生成图像)技术,让古老的故事焕发新生,让逝去的英雄在数字世界中重获生命。
如今又加入新锐势力,狮门影业、先锋影业、A24等电影公司,更具灵活性,积极拥抱新技术。
随着拍摄设备的日益精密,摄影机的运动轨迹、镜头的捕捉精度乃至色彩科学的细微调整,都成为了影片质感与情感传达的关键。
卡梅隆也难得发声:“这时候谈论电影胶片,就像回到一百年以前,这真的没有必要。”
《阿凡达》的问世,将3D技术推向一个前所未有的高度,让观众仿佛穿越时空,亲历那个遥远而神秘的潘多拉星球。
而《甲骨文》虚化与写实完美融合,更是把这项技术推向极致。
彼得·杰克逊在给古旋风的短信中写道:“没有现有最前沿特效技术,我的电影至少失去90%质量,我不知道,如今还有些人死守所谓的胶片时代。”
不断突破技术的边界,尝试将更多元素融入电影之中。
比如,动作捕捉技术的日益成熟,使得角色的动作与表情更加自然流畅,为角色塑造开辟了全新的维度。
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