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“尊敬的宿主,不论此种现象对整个平行宇宙存在什么样的影响,我们都需要更进一步的观察以发现它的实际影响。”
“……这样啊。”尽管系统的解释已经称得上(至少在当下这个情况)完美,没什么大的漏洞,但林依然有些担忧的样子——
话虽如此,要做的事情还得继续做。
这个话题于是告一段落了。
和系统的交流结束之后,林又皱着眉思考了一段时间,接着便把注意力转移到了别的事情上。
说回正题。
很快,林便开始了对于弹弓娘和情报娘的,学识优化。
通过学识机器,林针对性的调整了外出探索的弹弓娘体内的学识结构。
这边要简单的介绍一下学识娘们。
用不太人道的说法来描述。学识娘们类似于‘箱子’:在没有进行转职,具备特定的能力上的倾向性之前,箱子里面就是空的。而转职,就是为一名学识娘赋予更多具备某种倾向性的学识。
就好像给箱子里面装东西。
装好武器和装备,学识娘就更善于战斗,装好笔记和望远镜,学识娘就更善于搜集情报,
当然,不能全部装进去。尽管学识娘的箱子是无穷无尽的,但如果一股脑的塞进去太多的东西,学识娘就会向行尸转变——也就是死掉。
可以理解成,每个箱子中的物品在面对特定的情况时都会被激活,而长期不激活的物品就会扣除学识娘的生命值上限。
所以,在给学识娘装东西的时候纪要考虑到这个东西对学识娘是否有价值,又要考虑到这东西是否能够经常被激活。
好在这段时间内,林面对的需求非常简单——战斗战斗,还是战斗。因为接下来可能需要前往那个传来吸引感的地方,也就是之前发现了两波行尸大战的地方进行战斗以及搜集情报。
战斗方面的能力显然更加重要,林因此对弹弓娘进行了更多的改造,为她们赋予了更多适用于战斗的学识和能力。
不过——学识娘与行尸之间的战斗和常规的战斗不太一样。
简单点说——他们相互免疫物理伤害。彼此被击倒也不是看生命值,而是看自身蕴含的学识的活跃度——
当然你把学识的活跃度看成生命值也无所谓。
(这也是当时遇到了那个人类,并且挨了一箭的弹弓娘没有受伤的原因。虽然挨了一箭,但那支箭上的学识也是活跃的学识,因此她的学识活跃度没有变,因此基本还是满血——只是接收到了弩箭上蕴含的学识之后,那名弹弓娘的状态就随之发生了一些改变。不太听话了。)
学识的总量越高,改变学识的活跃度就越是困难。相当于血条就越硬。
所以,既然战斗即将开始,那自然要把自己的人都武装起来!所以,林需要尽可能的平衡学识总量和学识活跃度之间的联系。
确保参与战斗的弹弓娘拥有更多的学识总量,又保证整体的学识活跃度足够高。
不过,因为战斗的过程是学识的碰撞,因此在挑选为弹弓娘增添的学识的时候,林其实会遇到一些问题。比如说,一个至少在字面意思上可以增强弹弓娘的力量的学识——尽管在赋予之后也确实增加了弹弓娘的力量,可这个学识的活跃度却并不怎么高……这一度让林十分困扰。最终也只能无奈的放弃赋予所有弹弓娘这个学识。
最终,经过层层调整和筛选,林挑选出了一套合适的,可以增强弹弓娘的作战能力,又能够保证她们的学识活跃度的配置。
这套配置的学识组成大致如下(名称均为林所起):
【猫的敏捷】
【鹰的锐利】
【保护眼睛的必要性】
【尖角弹丸】
【空气动力学……大概】
……
后面那个大概也是林起的名字的一部分。
整体的将上面的这些学识装包之后交给弹弓娘吸收,林便完成了对新一代弹弓娘的结构性优化!
优化了学识结构的弹弓娘具备比常规的弹弓娘更高的战斗能力,
在情报娘们的测试下,这些弹弓娘的战斗力可以平均来到280+,接近三百。
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