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说着,云琦将纹章内容直接在团队通讯中共享。
【系统检定中……】
【你已经成为血腥杀戮者,你再次完成黄金支线任务,获得如下额外奖励:】
【奖励1:杀戮抽取。】
【奖励2:血腥武装。】
【奖励3:技能专属强化。】
三个奖励中,除了第三个“技能专属强化”外,另外两个奖励倒是从没见过。
【杀戮抽取:当你杀死轮回者后,可指定从血腥钥匙中百分之一百抽取到进化点,该次进化点抽取,可与普通抽取叠加。】
【抽取获得的进化点数目,根据你击杀的轮回者实力而定。实力综合评估在你之下,抽取获得1个进化点;实力综合评估和你相差无几,抽取获得2个进化点;实力综合评估在你之上,抽取获得3个进化点。】
【每次使用杀戮抽取能力,消耗10个杀戮点,若是放弃血腥钥匙的普通抽取,消耗杀戮点减半。】
【注:杀戮抽取和死者遗物不可重叠使用。】
……
所谓的血腥钥匙普通抽取,是指三项抽取选项:一是抽取死者身上的随机装备一件(50%几率抽取失败),二是抽取死者纹章中随机道具三件(100%抽取率),三是获得获得死者一半的轮回点。
普通抽取也可撞大运,但撞大运的几率非常的低。
反过来,杀戮抽取却十分的贴心,至少让你在突破技能或是基本属性时,变得得心应手,而不像在初始空间般那么苦熬。
只是这个奖励,并不和先前的血腥杀戮者的专属技能——死者遗物重叠,这意味着云琦要么选择死者指定的一件装备或者道具,要么选择单纯的进化点。
虽然有些遗憾,但综合起来,也是个相当不错的奖励。
若是死者身上没有吸引人的东西,云琦倒是可以选择一下杀戮抽取,不管怎么说,进化点是最实用的奖励。
不管是基础属性,还是各种技能的提升,甚至包括血统提升,都包含在其中。
不过比起锦上添花来,云琦更在意第二个血腥奖励。
【血腥武装:消耗一把血腥钥匙,令你的武器临时变成血腥武器。】
【血腥武器:被赋予血腥武装的武器,对轮回者造成伤害后,该轮回者使用恢复类技能,或者恢复药剂时,效果减半。】
【血腥武装维持时间:5分钟。】
【注1:血腥武器造成的恢复减半效果,仅对轮回者有效。】
【注2:你可通过增加消耗的血腥钥匙数量,来提升血腥武器的效果威力。一次消耗2把血腥钥匙,恢复效果减至25%;一次消耗3把血腥钥匙,恢复效果减至12。5%;以此类推。】