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刷两个机器人,对面开着刃甲往里面一钻,然后就可以看见地精修补匠的血量,以极其恐怖的速度往下掉。
而风杖则是完美的避免了这个情况。
在对面开刃甲的时候,利用风杖,进入无敌状态,虽然从风杖上面下来,刃甲状态依然没有消失,但是也已经避免的很多的伤害了。
而现在看情况的话,亚巴顿是应该打算出刃甲了。
那么这段时间里面,没有飞鞋,没有跳刀,没有风杖的情况下,而DQ战队这边,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已经有了臂章,小鱼人可以无视,毕竟小鱼人并不是为了针对地精修补匠的。而是针对别的英雄的。
现在亚巴顿再有了刃甲。
就算是刷钱也不能够安心的刷钱了。
这算是从源头上封堵了地精修补匠的资源。
真的算是很头疼,本来以为好不容易有了一点点的出路,可是这个出路又变得格外的长。
一开始是等级,然后是刷钱环境。
只要刷钱不成型,那么就会一直都被压制,虽然只要必要的三件套凑齐了,那么刷钱环境就会变好。
可是,这个难度又是多么的巨大啊。还是被DQ战队压着打的情况下,发育空间都快被压制没有了。
而且比较起来,还是一样的问题,就算是有少量的空间可以发育,可是这个空间,可是alien战队全队的刷钱空间。就连地精修补匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?
况且,这里更加麻烦的,就是换位。
之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。
让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。
这是一种打法,适应性的打法。
其实这种适应性的打法,也算是比较常见的了。当然,在DQ战队这边是比较常见的。
不管是DQ战队的速推流,还是DQ战队的gank流,基本上都是这样。
比起说是确定分位,感觉更多的是因为局势需要而被确定的。
最常见的,就是三号位和一号位的互换。也就是常说的,功能性一号位。
除了发育,什么都做。
这就是功能性的一号位。而相比之下,三号位反而占据号更多的资源。
这也是适应性的一种。
然后就是更加常见的,资源分配的方式。
资源分配,则是最不明显,但是效果也是相对比较好的一点。常见的就是一些酱油的核心道具,比如跳刀。
在有些酱油有了跳刀之后,就更加容易带起节奏来。
这也是最为不明显的适应性。
但是还有更加明显的,那就是类似于之前DQ战队的帕吉那一局的比赛。
帕吉因为击杀的人过多,然后主动成为一号位的位置,刷钱,一号位出装,根本就不当什么酱油了,没有意义。
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