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一方面中单距离防御塔的位置很近,感觉到不对,可以撤回到防御塔之下,并且队友可以配合tp支援。
即便是有人打算强冲塔,防御塔旁边的树林,也可有有效的利用,绕开视野,延长自己的生存的时间。甚至在路口放视野眼等等。
真的,除了一些特殊的影响,或者是队友比较不靠谱,中路gank的成功率,还是很低的。
然后就是对于经济的把控。
和刚才说的那样,中单的经济其实很独特的。因为占据的资源是比较多的。相比也是听过一个流派,那就是信使运瓶流。
这个方式也是占据了一个资源,而这个资源,就是信使。
边路有商店,可以购买东西。
而且边路打的是战术,压制,不是互相压制,补刀。边路和中路的打法本身就是不一样的。
优势路要去压制劣势路,那么优势路既然是优势,那么本身的消耗肯定是比较少的,因为有人数的优势,绝对不可能去头铁去自己硬抗的。
即便是人多了一点,三打三的刚三的打法。更多的也是人头的互换,绝对不会残血放过,然后让他们用信使运输补给来恢复。
刚三的打法,最主要的,并不是压制,而是换命!用酱油的命,去换大哥的人头。
酱油的打的再激烈,都是没有意义的,更加重要的是,大哥死了几次,大哥击杀了多少人。
这才是刚三的核心,用人头互换的方式来得到额外的经济和经验。
但是这样的经济,用时也是需要得到有效的分配的,你需要让应该得到经验的人去得到经验,这样才能够得到更好的发展。
要是刚三还打不起来的话,那么刚三的意义是什么,拖垮大哥的经验吗?一波兵线三个人打,经验也是三个人分,这算啥?强行拉低等级吗?
所以刚三必须头铁,不论能不能打,都要打到一起,三人团战从不停歇。
最好是六分钟就爆发二十个人头,这样最好。
又或者双边路都是二对二的一个情况。
这就是势均力敌的情况,即便是酱油不离开也是没有问题的,一波兵线都是两人分,这个是可以理解的。
这样双方在打的话,就会相对的比较平稳。并不会过于强势,也不会过于猥琐。
双方本身追求的就是一个稳定发育,然后找机会去击杀对手。
这也算是一个相对平稳的打法。
更加需要在保持平稳之下,再来寻找机会。
这样来看的话,边路依靠的更多的是战术,优势三打一,二打一,均势一打一,二打二,三打三,劣势一打二,一打三。
不论是那种打法,都是更加考虑的是战术,而个人的技术的话,则是看中的比较低,除了一比一的情况。
剩下的情况,更加依靠的就是战术了。
而中路,则是无人干扰,很难干扰的一片净土,依靠个人实力的一片净土,要是兵线不够,旁边的野区来凑。
这也是要回归到叶姐的理念,和版本的节奏了。
叶姐的理念就是前期的经济优势,经济和经验的分配,主要去打一个前中期的节奏,而放弃后期节奏。
这也是版本的一个需求。那就是前期的节奏。而后期的话,也是需要照顾的,那就是加入了天赋系统,优化技能的效果,是为了强化后期的翻盘的概率。
因为现在也说了,等级会上限,装备会饱和,而决定胜负的,就是英雄的选择。
而天赋的改变,是为了改变英雄。让英雄的技能更加具有威慑力,更加有战斗力。
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