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智力系英雄的话,相同的一点是,会增加攻击力,增加法力上限,魔法恢复速度。
这里有一个相同的点,那就是属性作为主属性的英雄,在增加了属性之后,都会增加攻击力。
这一点是共通的。
但是这里就会有一个问题出现,智力系英雄加攻击力,有用吗?这个答案是有的,但是需要去区分英雄。
绝大部分的智力系英雄,在输出的时候,依靠的都是技能伤害,只有极少数的英雄,输出是依靠物理伤害的。
虽然有,但是很少。
而且,限制于原来老版本的war3的建模,一些英雄会有一些本身自带的一种极其特殊的效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。
这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。
这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。
物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像war3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。
不论是什么英雄,最后想要通关的方式,其实只有一个,那就是不停的买属性书,把自身的属性,堆到一个极其恐怖的数值,那么后期不论是打谁,只有AAA就可以了。
但是这样仅仅是一张地图,本身属性并没有改变的东西,并没有任何的实质性的改变,改变的不过是得到属性的数量和方式。
可以有机会让属性大量的叠加。
但是刀塔并不是一个可以得到大量属性的游戏。而让智力英雄去打输出的话,那么前提条件是有的。
那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。
又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。
除此之外,别的真的就比较困难了。
因为没有那么多的属性,让你去引起质变。除非是技能的效果。
所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。
还有五个位置。
你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。
那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。
而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。
只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。
比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。
也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。
而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。
那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。
其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。
几乎是人均跳刀推推风杖的打法。
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