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萧华星再三向阿廖夫确定后,当即给了设计者阿廖夫二十万元的奖金!
但他也提出了,自已的要求,阿廖夫的研究不能停,且原始代码和技术不能泄露!
对此阿廖夫自已没有不同意的!
之后萧华星又提出了之前他在玩游戏时遇到的问题,阿廖夫和他的团队,都表示这些都很好解决!
“既然这些都很好解决,那么我们是否能开发出更多的游戏,我这有个不成熟的想法,我说出来大家参考一下!
大家也知道咱们星空梦想,最开始是一家玩具公司,但随着发展,公司不但涉足了影视,动画制作,现在游戏也将成为我们的一个拳头产品!
但归根结底,咱们还是以玩具起家的!所以我想,是不是能制作一款能兼顾公司多个产业的游戏!
毕竟说到底,游戏也好,动画也好,就是基于动画制作的玩具也好,它们都是脱胎于平面的二次元!
既然都是脱胎于二次元,那我们为什么不能把这个概念做起来!
让它形成一个完整的产业链,就好比一款好的游戏,在卖游戏的同时,咱们是不是能把它给动画化?毕竟当一款游戏被人喜欢,那喜欢它的人,是不是想要去了解整个游戏或某个游戏人物的故事背景?
同样,喜欢一款游戏的人物,或动画的人物,那要是我们推出相应的玩偶,或模型玩具,是不是也会有喜欢它的人去买单?
当然有些游戏不适合动画化,但出周边玩具完全可以,同理有些动画也不适合游戏化,但玩具照样卖的不错!
我这么说,就是让大家不要陷入一定要三样同时开发的怪圈中去,要一开始就找准一款产品的直接定位!
就比如现在开发出来街霸游戏,里面的人物,咱们就完全可以把它进行动画化,丰富所有游戏人物的背景故事,成长经历,挑选一个人气最高的作为主角,以他的视角,把整个游戏的世界观演绎出来!
不知道大家对于我这个想法,有没有什么好的意见,或者不同的想法!都可以提出来!”萧华星说完看向下面的所有人。
“萧董,您提出的这个二次元的概念很新颖,但其实这些分开来做也是可以的,但您一直在强调这个概念,我有些不能理解这是为什么?”
“小姑娘,不错嘛?讨论就要像这位女同事一样!要勇于发表自已的观点!
你说你不能理解!其实这只能说明你格局还不够大!为什么这么说呢?是你的思维还被局限在一点,或两点之间,没有把它发散出去!
而我为什么提出二次元这个概念,很大的原因就在于,二次元是什么,是平面,是一个可以让我们无限发挥想象空间的地方?
试想一下,当我们星空梦想创作出来的二次元人物越来越多,且很多都有着超高的人气!那时咱们要是组织一场展出,你说是单纯的叫动漫展好呢?还是叫游戏展好呢?亦或者叫玩具展?
其实这些都可以,而这也是咱们星空梦想未来的规划!
但想要把三者结合在一起,你说什么样的名字更能体现咱们最本质的想法?”
“二次元?”
“对,就是二次元!而且这既然是承载着梦想延伸的地方!那咱们是不是又能在不久的将来,开一家和米国迪失尼一样的游乐园呢?
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