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操作方式也相差不差,不过还有太多需要改进的了。
不过还有太多需要改进的。
补兵方面,没有自动锁敌,一旦兵线成堆,你想A残血兵根本点不到。
而且没有斩杀提示线,就手机这个小屏幕,初期想要凭借血条来补兵还是有些太难了。
王者当时方杰最喜欢的机制就是他的一些智能优化了。
比如说补兵机制,全图商店还有他快速技能。
端游里动辄几十秒,几分钟的技能CD,在手游里只有几秒,十几秒。
大大的加快了游戏的节奏。
再加上全图商店,你甚至能一次不回家就直接神装。
所以,这些功能必须要有的。
“这里加一个补兵机制,小兵到了斩杀线有特殊提示,并且在靠近兵线时有牵引提示,能让玩家更方便的补到兵。
还有商店改为全图的,不用回家也能直接购买。
还有,技能CD全部大幅下调,这是一个快节奏的游戏,我们不能让这些耽误玩家们的时间。。。。。。”
在姚晓光办公室里体验了一把内测版本的王者。
游戏的雏形已经出来了,目前就差数值平衡和一些修改了。
如果顺利,这月就能征集一些内测玩家,下个月直接开启公测。
方杰让他公测后把安装包发他一份。
至于内测,他就不参与了。
内测那就是小白鼠做实验的。
你想要有什么好的游戏体验,那是根本不可能的。
虽然说公测也一样。
但起码比内测要好太多。
经过一轮的筛选,BUG和问题也会减少很多。
都公测了,要是还没有什么游戏体验,那玩家们玩毛啊?
就给你测BUG和数值的吗?
那是内测的事!
如果还是一堆问题,还不如延长内测时间,等问题解决后再去公测,不然这不是去找喷的嘛?
出了游戏部,方杰又来到了顾清颖的办公室。
这一次,顾清颖已经回来了。
正坐在办公桌前吃着他刚刚放上面的草莓。
见方杰进来她也只是淡淡的扫了他一眼道:“有草莓。”
方杰无语,我谢谢你嗷,吃草莓还叫我。
那你知不知道这草莓就是我放的呢?
“这谁送的草莓啊?”方杰一屁股坐在办公桌上,伸手拿了一颗草莓塞进了嘴里。
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