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不觉间传送口已然近在眼前,许实最后打量了眼面前这个脱离现代科技的造物,旋即踏入其中。
眨眼之间,冷不防的眩晕感支配整个大脑,许实下意识抬手想找东西扶,可惜抓了个空,只能任凭上涌的眩晕感带着他踉踉跄跄坐倒在地。
一屁股坐到地上,眩晕感丝毫未减,他忍不住坐在地上呕吐。
相同一幕在其它地方一并上演。
“咳咳。。。。。。”
直至眩晕感有所减轻,许实得以喘息片刻。
第一次进入传送口的人大多都会出现身体不适,他的确有事先听闻过,但果然不是光凭意志力就能忍得过去的。
喘息之余,许实环顾起自己当前所处的环境。
强光透过倾倒的大楼映照而下,光线中清晰可见的灰尘在空气中上蹿下跳,依稀可辨的道路上杂草丛生,废弃的车辆随处可见。
目光所及一片荒芜,许实察觉自己好似置身荒废街区。
与此同时,来自系统的面板弹窗于他面前骤然浮现。
【请玩家许实注意,已为您解锁——狩猎之夜。】
【游戏规则:玩家白天时分可自由行动,搜寻食物,夜晚降临时分则需前往安全屋过夜,以此躲避为期三夜的狩猎。】
【安全屋:每夜刷新,玩家可在地图标注范围内进行搜寻,所有安全屋均统一带有门牌标识——ROOM。】
【地图搜寻范围内,玩家之间禁止暴力争斗,违者判负。】
【若当安全屋内人数超过可容纳人数,安全屋内玩家之间可发起投票踢出多余玩家。】
【先到先得:第一个进入安全屋的玩家默认视为房主,投票环节若出现平票,房主票将视为两票。】
【第一夜】
【安全屋数量:3间。】
【每间安全屋可容纳人数:3人。】
【食物补给箱:5个。】
【当前饱腹值:99。】
【注:请勿让饱腹值跌至30以下,饱腹值仅可通过补给箱的食物进行补充。】
【注:没人可以在夜里的安全屋外躲过狩猎,请勿挑衅猎人。】
【。。。。。。】
当一条条规则呈现眼前,许实才终于有了进入游戏的实感。
他从第一行开始逐字细看下去,不敢遗漏任何一个细节。
还没进来之前,他便常听人说,无论何时,游戏规则都是最为重要的。
“狩猎之夜。。。。。。”
细看下来的许实大致能够理解这次的游戏类型,安全屋的存在显然侧重生存为主,更别说搜寻范围内还有规则禁止玩家暴力争斗。
要说生存的话,食物与庇护所自然而然是头等大事,而且规则上也有明示让玩家不要在安全屋外过夜。
换言之,要是到了晚上还没进到安全屋里便相当于死定了的意思吧?
如果许实没有记错的话,子级游戏的人数上限是11名玩家。
而安全屋眼下只有三间,且每间只能容纳三名玩家,也就是说无论怎样,第一夜过去之后必然会淘汰掉两人。
许实自是不想成为其中的一份子,意识到现在时间便是重中之重的他当即将心思放在了地图上。
好消息是,他当前所处的位置在地图上似乎就有着动态标记,这让许实得以快速确定自己的当前方位,同时却又感到未免有点太方便了。
不过再一想到自己现在只是子级的难度,许实便也释然了,总不能一上来便让新人连个地图都看不懂。
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