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骑兵首领甩动着手中的长刀,那是一套形如流水的动作,可见骑兵首领非常熟悉自己的武器,能够完全发挥出武器长度的优势,对我造成一定的致命骚扰和打击。
被火狮子带动,我没有后退的余地,只能够一鼓作气进行第一阶段的对招。
因为骑兵首领的武器攻击距离比我要远许多,它一定会对我提前发动斩击,武器的长度处于弱势的我只能选择后手攻击。
可这是我第一次进行骑兵战,并不清楚骑兵对决的要领,但眼下拥有风精灵的力量,要想躲掉骑兵首领的这一击,不算太难!
距离越来越近,我的眸子也从未从骑兵首领手中的长刀上转移。
就在下一秒,它腰身扭动,配合两只手臂横挥大刀,我眯起眼睛,准备后仰躲闪,但是愈发的感觉不妙。
因为处于后仰状态的我,无法躲避横斩的改变攻击,以骑兵首领的力量来说,在中途变招是在正常不过的事情。
“跳起来吗?还是。。。。。。”
没有多余的时间给我思考了,我从火狮子身上跃起,顺利跃过骑兵首领那朝我砍来的大刀。
但就在我认为闪开的瞬间,骑兵首领改变了招式,它坐下的骨马瞬间急停,它也因为急刹的惯性作用朝我挥出了第二刀。
因为一开始就有了防备的心里,所以即使是在空中,我也能够进行招架。
所谓的招架并不是半空中改变身体的位子,从而进行躲避攻击,实际则是利用手臂举刀格挡,这样的挥刀操作,我能够轻松办到。
倘若是在空中换位,在没有借力的情况下,简直就是痴人说梦吧,除非实力达到另一个层次,那就是御气。
说起来,现实中御气,提升自己的战斗实力,也会被游戏系统检测出来,但实际的发挥作用只有百分之五十,这是当初我最高的融合率。
不知道下次御气的时候,游戏与我本体的融合率能不能达到百分之百,倘若是那样,我的战斗数值又会出现哪些惊人的变化呢?
虽然很想进行测试,但在游戏中进行御气,实在是困难,因为我感受到的只有游戏中的触感,想要隔着意识,激活沉睡身体的能力,要花费很多功夫。
上次虽然成功,但也是满身大汗,体力透支的局面,所以不到万不得已,我是不会随意使出这样的招式,来强行提升我在游戏中的战斗力量。
“铿铿!”
与骑兵首领的武器交错,在发出两声铿锵后,我便落在地面上,因为火狮子是独立的战斗力量,这和骑兵首领的坐骑骨马不一样。
虽然骨马有着本身优秀的一面,但是离开了骑乘的骑兵,那便只是马儿,无法发挥真正的优势。
没有接住我的火狮子,对骑兵首领的骨马发动了攻击,这点倒是让得骑兵首领有些不知所措起来,因为火狮子并没有近身,只是喷出火焰球来进行远射。
面对这样的攻击,骑兵首领只得控制骨马左右来回的闪避。
见到这副情况,我嘴角微微扬起,从一开始我就不应该进行什么骑兵战,我本职可是剑客啊,为什么要搞那些花里胡哨的东西呢?
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