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一说到段位点数。
方义就有点来气。
上场副本卡在99点,这次给再多的点数,那也是溢出浪费了。
倒不是有什么影响,单纯是有种亏了的感觉。
刀剑相交的青铜牌,弹到方义面前,最后的点数被补齐。
【青铜四(100100)】。
随着【段位点数】提升到满值。
眼前突然出现两颗星星,砰砰地砸在了青铜牌上。
接下来,只要单人赢一局游戏,就能成功晋级了。
“下面请玩家自主选择,是否保留副本所得收获。”
副本收获方面,方义其实没弄到多少东西。
满打满算,才搜刮了几百点个人积分而已。
一是卡库庄园确实没有什么好东西值得搜刮的。
二是方义当时的心思,也没在这方面。
这场副本,方义更多的是想测试新获得血脉力量。
将东西一卖。
个人积分:9500。
剩下的,就是技能了。
对于【是死是活】这个身份技能。
方义有咨询过仙三步和小文。
两人都在不同程度,对这个技能表示了期待。
不过方义总感觉,他们是想对自己的尸体做些怪怪的事情,所以才特别积极怂恿自己留下这个技能。
不管如何,这个技能确实具备一定的强度,有不少战略意义。
毕竟方义也是人,说不定哪次就阴沟翻船。
到时候留下个强大的尸体,给队友提供帮助,那也是获得胜利的一种方式。
甚至如果队友的技能足够给力,又或者自己的尸体足够强大的话,也能当做一种杀招使用。
试想如果在比赛中,敌人针对自己杀招进出。
而等自己死亡,又被队友拉起尸体继续战斗,那是何等的绝望。
“身份技能:是死是活,转化为个人技能,需要5500积分,10胜点。”
“是死是活:当你死亡时,你的尸体,将禁锢成【死前那一刻的模样】,保存十年不变。”
“备注:你可能不需要这个技能,但你的队友需要啊!死拖后腿的!”
价格也不算贵。
作为战略技能,【是死是活】不知道什么时候能够用到,只能作为压仓库的东西暂时留着而已。
等出现战略调整时,这技能才有发挥作用的价值。
“胜点:40。”
“个人积分:4000。”
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