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第七百六十二章 副本藏兵战术(第2页)

事实上,不但是网络游戏里,现实之中也是如此……

一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之中物品的获得,往往不会太过容易,但是也不会太过困难,其次,游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动,第三,游戏必须要有一定基数的玩家参与,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……

当这些条件都满足的时候,一个优质的网络游戏也差不多成型了……

事实上,早在十几年之后,就有许多游戏验证过这个定律,在这些游戏里,哪怕服务器开放了几年时间,游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态,而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公平,公平加上足够多基数的玩家,就足以打造一个优秀的网络游戏……

而随着时间的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之中……

比如任务系统,任务系统其实在很多游戏之中都有,无论是单机游戏还是网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……

不过,在很长一段时间里,任务系统的类型都有各种各样的不同,比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的,只需要简单从菜单之中点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由地图上的npc所发布的,通过和npc对话,有时候甚至需要对着npc打出相关的暗语,才能够获得任务……

但是,随着某款游戏的出现,网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的,从最初的时候,玩家们只是懵懵懂懂的了解了npc头顶上那金光闪闪的感叹号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的感觉……

这就是习惯的力量……

玩家们对于这种任务模式,已经产生的习惯,如果这个时候。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种感叹号和问号的任务模式。估计不但是玩家也会觉得别扭,就连游戏的设计者们也会感到不习惯……

这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……

自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……

但凡试图自己总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……

为什么?

道理很简单。读者在看书的时候,实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加容易被读者所接受,反之,同样类型的小说,如果换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……

网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的时候,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……

单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……

比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段时间很流行的种菜偷菜系统……

这些系统原本是有很多类型的,但是随着时间的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的系统……

而一个游戏,如果不符合这些传统经典系统的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……

在这一点上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……

而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……

副本系统!

是的,副本系统!

事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……

和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一时间进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而如果有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……

在大地图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,但是副本就不同了,一般来说,能够进入同一个副本的,必然是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……

而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……

相比起大地图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多,无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的经验以及更高品质的材料或者装备……

而对于低级玩家来说,被高级玩家带着刷副本,则是一件非常幸福的事情,因为他们不但可以不用动手。而且还能够获得不少的经验和装备材料入手。可以说是坐着火箭升级了……

副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得经验奖励和装备之外,一些游戏甚至还有相关的副本评价系统,相关的通过抽奖系统,相关的副本奖励系统等等,可以说,无论在什么游戏之中,副本系统都有着举足轻重的地位,甚至前阶段流行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至根本就没有所谓的大地图的概念,有的只是一个个大大小小的副本,而每天固定的疲劳值,则是限定了玩家每天固定的游戏时间……

也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担心自己睡觉的时候被其他人赶超过去,因为每个人每天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……

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