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就像是普通人和军人之间的差别,普通人每一天都需要很长的时间去休息,夜间的睡眠,午间的午休等等,往往正常工作的时间,是不会太长的,即使每天有八小时的工作时间,但是实际上真正高度集中注意力去工作的时间,却往往不会太长……
但是对于军人来说,他们训练的时间远远超出普通人想象,尤其是是战时,他们往往每天能够用于睡眠的时间只有区区几个小时而已,但是身体却始终能够承受高强度的战斗负荷,在经历了高强度的体能消耗之后,往往只需要很短的时间就可以恢复过来,对于他们来说,五分钟十分钟的休息时间,就已经是很宝贵的时间了……
究其原因,本质上只是因为两者的参照物不同而已……
而对于此时的王宇来说,虽然依然处在高强度的追杀之下,但是因为强度的降低,所以他也就自然产生了一种轻松的感觉……
也就是因为如此,所以他才会在之前选择逃亡路线的时候不退反进。向着龙鱼所在的方向折返……
因为他很清楚,如果说这次逃亡是一次马拉松的话。那么这次马拉松的半程已经结束了……
接下来,就是返程的时间了!
是的,返程时间!
他很清楚,自己已经度过了最艰难的时间……
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黄金平原。
流水无情的视线不断在战场之中游离,但是最后却还是落在一个小小的身影之上……
战场之上的弓箭手数量并不在少数,不过大多数的弓箭手,却都是跟随者军团作战,大多数都是以集团方式战斗……
在战场的最后方。是双方的长弓集团,这些长弓手毫无疑问每一个都是箭术高手,在各种弓箭之中,长弓无疑是最难使用的一种,因为长弓的命中率是最为堪忧的,在战场之上,普通的弓箭直射。命中率是非常高的,因为箭速很快,很难让人做出闪避,而且即使闪避了,因为直射的关系,前排躲开了。后排的敌人也同样会中箭,甚至一些强力的弓箭手,一箭可以贯穿两三个敌人!
然而,长弓却完全不同,长弓更多的是抛射。抛射和直射是完全不同的,相比起直射来说。抛射的射程更远,攻击力也更加强大,但是同样的,抛射的命中率去往往非常的堪忧……
从天而降的射击方式,在赋予了长箭超长射程以及重力加速的同时,也给了他们及其坑爹的命中率,要知道,长弓毕竟不是大炮,大炮虽然同样有命中率的问题,但是毕竟是一个大范围的攻击,就算是偏出一定的距离,也足以给目标造成伤害,但是长弓却不同,弓箭在重力的加速之下,固然可以加杀伤力,同时也可以规避一些前排的壁垒,但是命中率往往是非常难以保障的,原因无他,因为长弓的落点往往唯一,加上飞行过程相对漫长,往往很容易给敌人闪避的空间……
流水无情作为一个高阶的弓箭手,对于抛射自然也是有一定的认知的,不过他却也很少会在战斗之中使用这种技巧,原因无他,命中率实在是太过坑爹了,然而,此时此刻在战场之上,这些长弓手组成的军团,却是让流水无情大开了眼界,密集的箭雨虽然看起来散乱,但是落下之后却像是老农用水瓢浇水一般,给人一种难言的美感……
覆盖范围巨大的箭雨,总是能够均匀的落在敌人的战阵之上,或者是狙杀敌人的部队,或者是迟滞敌人的行动……
单独的抛射或许难以命中目标,但是大范围的抛射,却可以很大程度上弥补命中率的不足,单一的箭矢并不如何可怕,但是漫天的箭雨却足以致命……
流水无情很清楚,能够形成这种类似于超远程狙击的效果,一方面固然是因为团队攻击的原因,而另外一方面,却也同样是因为这些弓箭手的精准度不低的关系,两者缺一不可,团队可以弥补一定的命中率缺陷,但是却仅仅只是弥补而已,并不能真正让弓箭手的攻击变得精准……
而除了长弓手们的超远程狙击之王,在战场的中部,则是游侠们的战场,擅长使用短弓的游侠算得上是战场上的中坚力量,他们可以在中距离有效的潜质和杀伤对手,即使在近距离的搏杀之中,也可以不落下风,流水无情已经看到好几个刺客想要近身刺杀游侠,结果却被反杀的场景……
仅仅只是几个简单的攻防动作,就已经让流水无情大大感到了震撼,战场之上的战斗,并没有什么太多的花俏,也没有什么太过华丽的技能,但是几乎每一个在战场之中的玩家,在战斗的时候,呈现出来的都是一种千锤百炼的状态!
是的,千锤百炼的状态!
他们的动作看起来很普通,甚至不带有技能的光华,但是却有种难言的流畅感,没有个人的炫技,也没有双方的纠缠,有的只是直来直去的杀戮!
在战场之上,没有人使用那些看起来无比骚包。但是破绽却很大的所谓大招,大多数战场之上的玩家。都是在用最简单的最直接的方式战斗,能够一发火球打死的敌人,绝对不会用两发冰箭,能够一刀斩杀的目标,绝对不会使用所谓的绝招……
刺客们的动作总是显得干净利落,一部分刺客信奉一击必杀,对于自己的生命毫不眷恋,而还有一部分刺客则是一击不中远遁千里。但是无论是哪一种刺客,所展现出来的强大技巧,都给人一种难以言喻的震撼……
游侠们的短弓除了用来在中距离游斗之外,在面对近距离袭击的时候,他们手中的短弓也可也瞬间化作武器,锐利的弓弦一样具有可怕的杀伤力,他们的身体充满一种难言的韵律感。进退趋避之间,短弓短剑的寒光闪现……
流水无情试图让自己代入战场上的弓箭手身上,然后就发现,如果自己和这些弓箭手们易地而处,恐怕自己每一次都无法活过十秒钟,在战场之上。个人的力量实在是太过渺小了……
尤其是在乱战的战场上,弓箭手如果不是拥有超远程甚至超视距的几乎是没有太多可以射箭的机会的,只要弓箭手试图开弓,就必然会有敌人的死亡的凝视……
战场之上,层层叠叠的白光升起。几乎每时每刻都有玩家化作白光……
然而,流水无情却很清楚。并不是双方的脆弱导致白光的升起,恰恰是因为双方势均力敌的强大,所以才会让白光如此轻易的闪烁而起……
战场之上的战斗,和单挑毕竟是完全不同的两种概念!
在单挑之中,玩家只需要面对一个敌人,所以可以尽一切可能使用各种各样的技巧,因为拖延战斗并不会影响战局,玩家只需要最终的胜利就可以了……
而在战场之上,拖延战斗是毫无意义的事情,也没有人可以拖延战斗的进度,一旦战端开启,双方就像是被卷入了一个血肉的磨坊一样,谁都无法豁免着磨盘的碾压……
流水无情的目光在一个个弓箭手的身上流转,直到他注视的目标死亡,才会换一个对象,从每一个目标的身上,他都看到了不同的战斗风格,或者凶悍,或者冷酷,或者精准,或者灵巧……
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