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“这mod制作工具看上去真的很好用啊,我感觉我都能做一些简单的mod了。”
“我有一个想法,能不能把《武动苍穹》的故事做成mod放在这个游戏里?”
“太能了!只要有想法,可以把所有的小说都给缝上去,就是要注意版权的问题。”
“看完这个预告我已经迫不及待了,真的不能今天就发售吗?”
“直接说价格吧,三位数必买。”
“感觉这个游戏根本不是这个时代能创造出来的游戏,就算是再往后十年出现这种规模的游戏,都显得夸张了。”
“看完这个预告片,我更加想知道这个游戏的制作团队有多少人了,说是上千人,但我觉得1000人做不出这样的游戏来。”
“这不是1000个人能做出来的,体量和内容实在是太大了。”
一开始,玩家们觉得这个游戏能用1000个人来制作,简直就是奇迹。
哪有一个游戏要这么多人来制作的?
现在,他们觉得1000个人能制作出来这样的游戏简直就是一个奇迹。
区区1000个人,能制作出这种级别的游戏来?
“我有预感,这个游戏将会成为全世界游戏史上的一个里程碑!”
在腾达不遗余力的宣发和玩家们自发的宣传之下,《废土2050》很快就在全世界的互联网上声名远扬。
国内外的主播们,在直播看这个宣传片的时候,都将自己震惊的表情展现得淋漓尽致
玩游戏不多的主播都觉得这个游戏的内容实在是丰富多彩。
玩游戏多的主播,那就更清楚这个游戏现在的体量代表着什么。
第一次制作3A游戏,就直接制作出了全世界顶级的3A游戏。
当然,前提是这款游戏真的有预告片介绍得那么优秀。
得益于腾达过往的赫赫战绩,并没有怀疑这预告片是“预告骗”。
甚至还有不少人认为,游戏内的内容肯定要比预告片放出来的内容更多。
几乎全世界的玩家,都在期待这款游戏的发售。
在期待的同时,还开始了对销量的预测。
毕竟对于一家游戏公司来说,游戏就是商品。
是商品,首要的任务就是赚钱。
只有在赚钱的情况下谈其他的,才有意义。
没人认为这款《废土2050》不会大卖。
但是《废土2050》的成本也是肉眼可见的。
如果销量不够高,那么《废土2050》还是一个失败的商品。
“我觉得总销量也许能有个1000万吧,腾达毕竟还是腾达销量是绝对不会差的。”
“1000万的销量对于《废土2050》这样的作品来说太低了,腾达又是出了名的高福利待遇,这个销量未必能回本。”
“听说《植物大战僵尸》本体全球范围内卖了3000万份,《废土2050》有没有可能达到这个水准呢?”
“三千万份还是太难了,《植物大战僵尸》才卖多高的价格,《废土2050》有多高的价格?”
“《废土2050》的销量大概在2000万左右吧,再高就不现实了,游戏的价格实在是太贵了。”
“虽然不知道游戏卖多少,但是我想价格绝对不会太便宜。”
国内的玩家们对于《废土2050》的销量实在是没底。
诚然,《废土2050》按照预告片的质量来说很高很高。
可是在华国游戏的历史上,从未出现过一款这样子的游戏。
也就意味着没有过往的经验可以参照。
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