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与历史上的人类一样,艾尼莫斯世界的兽人们也会在漫长的岁月中制作出可供消遣和对赌的桌游来消磨时光。
其中,艾尼莫斯世界的扑克牌和人类世界的扑克牌几乎是如出一辙的相似,但是同样也存在不同。
艾尼莫斯世界的扑克牌发源于距今7000年前的海特灵群岛王国与新赛匹克王国在两国之间的亚克海峡处爆发的地区性冲突『亚克之战』之中。
当时的扑克牌并非是一种桌游,而是一种由海特灵群岛王国的军方发明,进行排兵布阵,制定战争策略及行军队形,名为“策略卡牌”的模拟演练工具。
当时的“策略卡牌”,总计100张,分为黑白两色,并标有1到45的军队数字和10张将领牌,并具有配套使用的物资代表物,战场地图和军用载具代表物,在长达35年的『亚克之战』中,“策略卡牌”的使用,可谓是海特灵群岛王国最后能取得胜利,并将亚克海峡永久收入国家领海版图之中的一个不得不提的制胜因素。
在『亚克之战』结束之后的30年内,“策略卡牌”的存在仍旧是海特灵群岛王国的军事机密。
直至『亚克之战』结束的第31年,海特灵群岛王国历史上最知名的国王佐迪亚?阿尔德(Zuodear?Aurldel),也就是阿尔德三世即位,这位被亲生父凯撒?(Kealxa?Aurldel),也就是阿尔德二世养在农庄田野之间,避免皇室内的皇位纠纷的秘密皇储,对国内的农民阶层感情极深,因此特下令对农田税收法进行整改,尽可能保证农民本身的利益,并根据国内各地区地理气候情况,重新修整农田种植作物的划分,并将最适合在海特灵群岛生长的作物黑麦取代原本的水稻,作为国民主粮作物,因此他也得到了“兴农王”的美誉。
同样是因为自己的童年至青年时期生活在农庄田野当中生活,阿尔德三世也深知当地农民们在农闲时期的百无聊赖,为了解决这个问题,阿尔德三世特令大臣们去想一个能够供农民们在农闲时期消遣散心的游戏并进行国内的推行,最终,为这位“兴农王”群策群力的大臣们想到了那30多年前的军事机密“策略卡牌”。
他们将策略卡牌重新整合,削减了卡牌数量至28张,依旧为黑白两种花色,但编号却从1到45及5将领变成了0到9加上国王(King),皇后(queen),大臣(minister),士兵(Soldier),一种花色总计14张,并以地位和数字的大小来定义卡牌的强弱之分,又将名字改成为“王国牌”,作为一款桌游在全国之中进行推行。
这便是艾尼莫斯世界扑克牌的雏形。
“王国牌”的影响力,逐渐以海特灵群岛为中心辐射,波及到了其他的国家之中,在这期间,它们也逐渐发生了演变。
在“王国牌”推行的第101年,艾尼莫斯世界的魔法文明发展到了绝对的顶点,魔法师在一个国家的地位也变得史无前例的高贵,仅次于一国之君之下,当时神圣马威洱帝国的一位魔法师阿特雷亚(Altureael)对“王国牌”之中不存在“魔法师”便是十分不满,因此不顾自己已经是个年迈体衰,德高望重的老朽的脸面,在国王马赫?莱恩(malhou?Lhaon),即莱恩六世的殿前像个小孩子一样撒泼打滚,哭天喊地,最终令莱恩六世不得不同意在“王国牌”之中加入比皇后牌地位更高的法师牌(wizard),后其他各国也进行效仿,纷纷将法师牌加入了“王国牌”之中。
256年后,因为会造成赌博现象的出现,加之“王国牌”是一种上到国家皇室,下到平民百姓都可以游玩的桌游,有拉低皇室身份的嫌疑,因此在个别国家遭到了封禁,但在这种情况下,本就无多少消遣的平民百姓选择了将“王国牌”做成另外一副模样来进行规避。
他们将“王国牌”原本的黑白两色,变成了三角和方块两种花色,同时将原本的数字0到9改变为数字1到10,并删除原本的宫廷卡牌,以这种取巧的方式继续游玩着这种桌游,并将其继续传递下去。
500年后,一个叫做巴则伊姆(buceiim)的艾赛克莱特酒馆老板为了扩充卡牌的游戏性,可供更多的兽游玩,又将其加入了十字这一花色,而在之后的13个月里,卡牌的花色又相继多出了星星,月亮和太阳三种花色,游玩兽数大大增加。
至此,艾尼莫斯世界的扑克牌的花色就此齐全。
眨眼之间,又是2000年过去了,禁牌令随着一个个旧国家的灭亡和被吞并,一个个新国家的建立和改制而烟消云散,“王国牌”再度被放到了台面之上。
而因为花色的改变,以及这段时间正处于新国家的建立风潮期,兽民们也会缅怀起许多历史兽物,因此就有兽提议,将宫廷牌组的国王,法师,皇后,三张牌绘制成史上有名的国君,法师和皇后的样子。
但这个想法最开始并没有被采纳,而是因为存在着“不尊重逝者”的嫌疑,因此被驳回。
而随着新兴国家们的逐步建立,君权越发的专制,大臣们的地位逐渐被削弱,反倒是皇室成员们身边的近侍们因为照顾他们得当,而有了更高的地位。
同时,在这些年内逐步走向衰弱魔法文明迎来了蓬荜生辉的第二春,法师的地位越发地比皇后更高,有些国家的皇后甚至还担任了宫廷法师的职责!
魔法的再度兴起,也进一步提醒了兽民和国君们对神明的敬畏和信仰——这使得诸神的部分教会,以及拥有者通神能力,受神认可,能使用魔法的『结缘者』也受到了重视(在此之前,宫廷法师一般都是『神裔』,鲜有『结缘者』的存在。),这一点不仅体现在这些群体在一个国家之中得到了一定地位上,同时也反馈在了“王国牌”之上:王国牌加入了『创世十神』中白之神,黄之神,紫之神和虹之神的卡牌,根据艾尼莫斯的一种朴素认知“意识之力>法度戒律>六根六欲>兽身肉体”规定四张神明卡牌的大小,并将其凌驾于剩余的卡牌之上,同时,也加入了大小仅次于皇后牌,象征着这些『结缘者』和教会兽员的祭司牌(Flabeast)的存在,并驱逐原本的大臣牌,以侍从牌(page)顶替。
2353年后,因为新建立的国家们再度陷入了与旧有国家一样的处境,因此战争也在不断爆发。
此时,魔法界因为陷入了饱和状态,因此魔法文明再一次陷入了一定的颓势,反倒是在此期间,战争不断,因此原本在战场厮杀的士兵阶层得到了重视,一时之间,他们从看似与百姓无异,实则身家性命握在宫廷成员手中,终日无自由的凄惨群体,摇身一变成为了最下级的宫廷成员,并获得了“骑士阶层”这一专有代称。
尽管是最下级的宫廷成员,但他们的待遇显然也是比之前好很多的——比如成为了“王国牌”宫廷牌组的一员,即骑士牌(Jack)。
至此,艾尼莫斯世界的扑克牌与现在已经大差不差,且6种花色的6张宫廷牌与10张数字牌,4张无花色的神明牌总计是100张,与艾尼莫斯世界神秘主义的奥秘数字100不谋而合,六种花色也被赋予了不同的含义,方块象征财富,三角象征权力,十字象征荣誉,星星象征智慧,月亮象征感情,太阳象征生命。
“国王牌”此时也成为了一种另辟蹊径的占卜道具,不过似乎并不靠谱。
500年后,因为时空裂缝频发,致使异世界物种“人类”大批量进入了艾尼莫斯世界之中。
扑克牌也是在这个时候,被引入了艾尼莫斯世界之中。
两种卡牌开始被混合游玩,而后兽人们惊喜的发现“人类”带来的扑克牌的宫廷牌组其实是有印有他们的知名国王,皇后,骑士的形象的。
为此,在160年后的“桌游大改革”行动中,“王国牌”的六张宫廷卡牌也被印上了艾尼莫斯世界历史上知名的六位国君,法师,皇后,『结缘者』或教会成员,侍从,骑士的形象。
800年后,艾尼莫斯世界进入了现代化的开端,君权逐渐瓦解。
将近100年后,魔法文明宣告破产。
科技文明就此建立发展,并以极快的速度超越了人类文明。
艾尼莫斯的魔法文明及封建君主制社会也因此成为了一时之间不被提倡的话题。
“国王牌”被强制改名为“扑克牌”,部分地区删除了四张神明牌,六张法师牌和祭司牌,更有甚者直接抛弃宫廷牌组,改为1到16的编号。
而因为艾尼莫斯世界各国的发展水平不一致,因此,你现在可以在艾尼莫斯看到各种版本的扑克牌,有的地区仍还称之为“王国牌”。
扑克牌,或者说是“王国牌”,见证了一整个艾尼莫斯世界兴衰败亡的精彩历史,也是这个世界不得不品鉴的独特一环。
以上,便是艾尼莫斯世界扑克牌的发展历史。
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