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作为阴阳师除了抽卡外的另一个核心乐趣,每个式神的定位和技能也将由方晨给出。比如雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等,这些技能是与式神本身的设定相挂钩的,而不是单纯的堆数值。
阴阳师还有一个玩法,那就是式神可以通过喂养相同的式神,来提升自身的技能,从而变得更强,当技能达到满级后,更有特殊效果。
NRSR出的数量还算多,想要喂满是很轻松的事情,但SSR的稀缺性,使得普通玩家不可能做到抽出来十多个相同的式神来喂养。因此,《阴阳师》还有另一种式神:达摩。黑色的达摩可以直接提升式神的技能等级,而这种达摩可以通过各种活动和日常获取。
同样的,如果脸黑抽不出来,也可以通过集齐式神碎片的方法,硬拼出来自己想要的式神。
但阴阳师万万想不到,后面竟然有天才做出来的游戏,能抄走抽卡模式,但是砍掉这两个平民玩家的福利。
说的就是你,某二字游戏。
抛开角色培养不谈,阴阳师的UI、原画、模型品质都十分的精致而且高度统一,还有超一流水准的背景音乐和配音,在剧情方面,每个式神都有属于自己的传记,主线更是让玩家操控阴阳师,在拯救世界的同时,去体验式神们之间的爱恨情仇,使得每一个式神都有着饱满的形象,让玩家们在最初体验的时候沉浸感拉满,仿佛真的存在这样一个和风世界。
虽然后续玩家的热情被k28和挖土消失殆尽,但不可否认在阴阳师最初诞生之时给玩家带来的震撼感。
这个游戏可以坑爹、可以需要爆肝、可以玩法单一到后续只剩下刷刷刷,这些缺点都是客观存在且不能改动的,但是其优点必须牢牢把握住,那就是其内容和题材的高度统一,让其碾压其他的一切卡牌手游。
。。。。。。
在方晨这边正在制作《阴阳师》的时候,国内大厂的设计师们,也开了一个内部会议。
会议题目为:《卡牌游戏行业凛冬将至,我们该如何面对暗潮汹涌的市场(顺带《掌上西游》经验分享)》
主讲人正是《掌上西游》的设计师:白承浩。
掌上西游作为第二批卡牌游戏的榜首,至今仍然保持着一定的热度,可以称得上是卡牌游戏行业的元老了。
参加会议的设计师很多,不光光是鹅厂的,猪厂以及各种做氪金网游的大厂的设计师也都在位。
毕竟卡牌游戏这个市场虽然是鹅厂牵头,但大家都进来赚了个盆满钵满,现在谁也不希望这个”铁饭碗“倒了。
顶头设计师们也不是傻子,自然看出来了这个游戏市场已经岌岌可危。之前的只需要轻轻松松换个ip,月流水便能有千万级别,再弄点骗氪活动,绩效更是直接拉满。
但是现在不行了,底层设计师还在套ip混点小钱,他们这些顶层设计师已经在谋求新的出路了。
也因此办了这样一个会议,邀请各位至少成功过一次的卡牌游戏设计师前来分享心得,同样也是行业内的一次资源交换。
白承浩在台上自信的分享经验,台下的设计师们聚精会神的听着,这都是不可多得的学习机会。
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