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为了弥补这段时间疯狂打游戏,导致对倩倩陪伴的缺失,阿婆特意做了一桌好菜,还整上了烛光晚宴。
倩倩笑骂他是自己减肥路上的绊脚石,但还是很幸福的吃了不少。
。。。。。。
这边阿婆已经逐渐开始回归现实,晚上陪女朋友,白天做视频,也刚好赶上了网络上关于赛博朋克的各种讨论。
毕竟大部分的玩家每天能玩游戏的时间就那么多,长达50多个小时的主线,再加上多结局,能够达到60小时,够玩家们玩小两周的。
一开始大家都在讨论各种流派配装,值得一提的是这游戏的build也是十分的丰富,不管怎么加点,都有对应的筋脉和义体可以搭配。
而且作为单机游戏,制作组对于这些build的设计也是十分的狂放,不必考虑平衡,让玩家在后期组出差不多的体系之后,便可以快乐的割草。
而后来则是在大部分人都通关之后,开始了关于游戏设计的许多深度讨论。
比如如何在赌场赢到更多的钱而不被噶腰子?赛博炒股究竟能不能赚到钱?如何避免被摄像头罚款到破产,在夜之城自由自在的开车?
当然,还有大家喜闻乐见的“赛博孬种”剧情:家人们,我一直开出租挣钱,好不容易找老魏买了个高级督脉,结果出去没多久就被人敲闷棍挖走了,现在感觉天都塌了,怎么办啊?难道我还要再开10个小时的出租车吗?
评论区:“哥们,打开任务列表,找到那个复仇了吗,拿起你仓库里的枪,那个不是烧火棍子,干他们,懂吗?”
除了这些讨论之外,也有一批博主乘势而起,收获了一批喜欢自己视频风格的粉丝。
这也是为什么方晨每次的新游戏都有一大批人热衷于来蹭这个直播热度的原因,当然也是因为真的好玩,反正自己也想玩,不如来蹭个热度,万一就乘势而起了呢?
比如之前的刺客信条,就有一位博主凭借《我,艾吉奥,打钱》的视频一鸣惊人,四个视频便成功收获了百万粉丝。
生化危机养了更多的博主,有喊粉丝“宝宝”,然后哄着粉丝轻描淡写通关的;也有装高手不说话,以追求最佳体验感的;也有被吓到破防然后边骂边玩的。
除了这些讨论之外,还有贯穿始终的剧情讨论。
每天都有玩家在论坛发帖,表示自己又遇见了新的剧情,绝大部分都是各种小npc的微型支线,偶尔还有一些彩蛋对话。
不少玩家在打完全部结局之后,便把自己的存档停留在了最后结局任务之前,至少现在的大家都还活着,开飞梭兜一兜风,感受一下富人的生活也挺好。
偶尔再去看一看社区里又有什么新发现,但也没精力再去专门开电脑了,如果兜风的时候碰见那便顺手触发一下。
玩家们都被这几个结局搞得有些emo,一时间大家又想起了被《赛博朋克边缘行者》支配的恐惧。
但这次跟之前还不一样,之前是反抗失败的不甘、愤懑,现在是反抗成功之后,发现世界没有变成自己想要的样子,而已经失去的伙伴却再也无法挽回。
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