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这也是璐璐这个英雄的弊端,主动带节奏的能力太差了。
下路几波对拼之后,WE领先一个人头,卢锡安拿到一个,Condi拿到两个。
而EDG这边,老贼拿到两个人头,而厂长,全部都是助攻,没有人头进账。
这其实不是一件好事情。
前期把人头让给ADC,对打野来说是很伤的。
别管是什么打野,本身Gank反蹲就是在付出,如果连人头都没有,对方打野还很肥,那差距就更大了。
以往都是LPL主打运营和中后期,人头给ADC更容易提前装备成型拥有战斗力,但是现在不一样了。
前期将人头让给ADC,这属于是一个常识性的错误。
前中期adc拿人头,给队伍的反馈实在是有限。
由于LPL战队偏向保下,比赛解说经常会说人头给到ADC比较划算。
实际上,前期的人头给到上中野,作用要比给到ADC大很多。
因为ADC需要的发育周期实在是太长了,而且等到三件套之后才有接管团战的能力。
反而上中野的英雄,前期经济转化装备的性价比是最高的。
上路,领先一个红水晶就能够让对手在动手的时候都得顾虑重重。
这和打团可不一样。
打团一个集火别说是红水晶,领先一个大件都得跪。
但是对线,150生命值代表的就是容错,就是底气。
在这种野辅带节奏,人头爆发容易的版本,ADC其实是最容易躺赢的位置。
世界赛的版本还没定下来,但是单看目前的版本,下路其实玩工具人就行了。
没那么多需要顾忌的。
能给团队加Buff的ADC就是好AD,什么轮子妈,寒冰,烬,都是版本热门英雄。
就拿季后赛来说,十场游戏中有七八场,ADC在下路补刀补的好好的,一连发育了十几分钟,准备参团的时候,才发现不是己方上中野乱杀可以躺着混,就是对面出现了一个能瞬间秒掉你的爹。
甚至,还不止一个爹!
打野前期拿到两个人头,几乎可以横行全场,想去哪就去哪。
中单前期拿到两个人头,恐怖的爆发在中期可以瞬秒敌方一人,快速造成敌方减员,从而取得小规模团战的优势。
而ADC拿到两个人头,最多提前一分半合成大件。
这个时间必须把握住拿到关键的资源,比如大龙或者小龙。
如果被拖过去了,那就没用了。
三件套的ADC打四件套的ADC,差距是没那么大的。
不像两件套和三件套,就是质变。
只要避开对方ADC的强势期,就可以完美解决。
人家不和你打,你个ADC还要越塔去杀人么?
退一步说,就算是真的打起来,中单的帽子,法穿,中亚,随便做出一个来都是质变装备。
上野的血手,军团,鸟盾同样至关重要。
辅助的飞升护符,坩埚用在团战,核心C位身上,也可以称得上是左右战局。
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