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这个阵容一旦冲起来,RNG想要保住轮子妈难度还真不小。
同样是抓边路,抓下和抓上也有区别。
之所以四包二更加常见,是因为下路人更多,控制更多,伤害溢出,更容易打开突破口。
一旦成功,收益也更大。
不光是两个人头的问题,还有小龙,还能解放辅助去游走,打中野辅联动。
相反,中野抓上,收益是不高的。
首先上单坦克又臭又硬,等级高,坦度高,越塔难度大,一不留神就要被换。
其次就算是成功了,只有一个人头,先锋能拿,但上单还是解放不了。
更多时候,对方支援够快的话,中野包过来甚至容易炸穿。
但是,好处少,但不意味着不能抓。
再小的好处,也比没有收获当个地缚灵要好。
Looper不是不知道对面中野消失了,但是一方面不确定位置,另一方面……
兵线太多了。
这一波让了,比死还难受……
开大招尽力清线,他也不想着换人了,只想死之前尽量多吃一些兵。
EDG上中野三个人,完全忽视了防御塔。
鳄鱼上前晕住,蜘蛛衔接控制和输出,人头由皇子手下。
防御塔の目前犯,茂凯无惨の白浊……
路人局当中还好。
但是比赛里,两个人头,已经起飞了。
不光是人头的收益,还有补刀,经验上的压制,皇子清完这波线之后,回家直接摸出了幽梦之灵。
(听说有叫幽灵之梦的?)
单论对线,大树已经打不了了。
催化神石打幽梦,等级还差了两级。
没法对线了。
当然,EDG这样抓代价也是有的。
RNG拿下了第一条小龙,顺带进行了一波四包二,虽然没有拿到人头,但是依旧将防御塔的血量拆到了很低。
杰克漏了两波兵线,不仅没优势,反而还劣势了。
再过一分钟,这个塔就要被拔掉。
到时候赛前的计划就会完全落空。
虽然没有任何人头的爆发,但是双方ADC的经济差已经有一千多了。
防御塔被拆掉的话,会扩大到一千五左右。
当然,得是轮子妈单吃。
没有人头还能压制的这么狠,单靠无心是不可能的。
只能说RNG中野牺牲太多了。
EDG上路优势,中路均势,打野小劣,下路劣势。
整体小劣,但是团队经济是持平的。
可对于EDG来说,这样的结果完全无法接受。
因为他们是一个纯前期的阵容。
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