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在职业比赛当中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但是同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。
在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
肉食性打野地位将再次提高,这是其一。
同时,一血塔将会成为双方前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免机制的下路外塔。
为了拿到一血塔,下路双人组会更多的选择对线强势推塔快的组合。
团队博弈的重点,会在下路。
游戏核心重回下路,这是其二。
最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁敌方的防御塔并不是一件好事。
上路的线实在是太长了。
对拼的时候很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的Gank。
一旦推掉了对手的防御塔,就会使你不得不深入敌军腹地去进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇Gank的几率变得更高。
所以过早的推掉防御塔,对上单而言绝对是弊大于利的。
即便是拿到了防御塔一血奖金,也并不能弥补因此而造成的损失。
就算是要争夺一血塔,也不会在上路争。
双方打野前期不会在上路浪费太多的时间。
上单团队地位,会进一步下降。
“太极端了……”
Meiko暗自咂舌。
这个改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。
前期的优势,很容易转变为胜势!
前期进攻性越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。
这一年接下来的比赛,将以前期的攻击性称王。
“这怕不是在针对我们哦。”
明凯眉头一皱,发现事情并不简单。
今年的版本里,上单不再像去年那样具备绝对的统治力。
S6上单三幻神的崛起,意味着上单更多承担一种功能性的作用。
春季赛的时候,李喻是全球各大赛区唯一一个还在坚持使用Carry型上单英雄的选手,不过也不是完全不玩三幻神英雄,相反,李喻的大树泰坦波比玩的很好。
除此之外,他们还开发了双射手体系,李喻还开发了吸穴鬼,瑞兹,凯南等等AP英雄搬去了上路。
天赋改动,AP加强,都被李喻利用到了,而且增强了EDG的实力,某种程度上来说,这也是在利用版本,迎合版本。
EDG的这种操作,让本来是想增强野辅,增强中单的拳头设计师一脸懵逼。
S6的Carry上单,不算是逆版本,只是强度不高,大概处在T2级别的位置。
之所以EDG可以这么玩,除了他个人实力之外,还离不开队友的帮助。
比如明凯,整个春季赛几乎都是拿着功能性前排草食坦克去打野,用来弥补上单选Carry英雄后团队阵容上的缺陷。
以至于有些观众认为明凯不会玩千珏男枪这种肉食打野。
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