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【剑恶鬼】
狂暴,40分,S
攻40,200200
【恶念-被动】:剑恶鬼生命值上限+100
【渴望-被动】:剑恶鬼每参与1个击杀,获得30点【治疗】
【穿透-被动】:剑恶鬼的攻击无视【防守】,每回合损失30→40点生命值
【泯灭-30点生命值】:剑恶鬼同时对2个目标发起攻击
【粉碎-60点生命值】:剑恶鬼同时对3个目标发起攻击
牌面机制总体来说,还是【剑丧】。
生命值的流失从30到40,提升了30%。
并且之前普攻之后,可以获得20点【治疗】,现在没了。
但生命值上限,提升了100%。
之前参与击杀,1回合只能生效1次,20点【治疗】。
现在变成了不限次数,且是30点【治疗】。
可以说是纯强度提升,确实不弱。
一次性打3个目标都击杀的话,耗60血能赚回90血。
与【剑丧】一同产出的【寻剑者】,也有不错的S级卡牌。
而且【无名剑灵】变成【星河无缺】之后,它就是时立手上唯一一张可以放置在王牌行的0分战斗牌了。
【A-41】虽然也可以,但它是辅助。
【寻剑尊者】
睿智,0分,S
攻0,100100,44
【壁上观-被动】:寻剑尊者可放置于任何牌位
【剑刃能量-被动】:寻剑尊者每次攻击消耗1点能量,使攻击力+10
【灵魂吸取-被动】:寻剑者本回合参与击杀时,恢复1点能量
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【此剑不错-被动】:寻剑尊者揭牌的回合,选择1张剑牌【偷取】其攻击力
【借你一用-1点能量】:寻剑尊者选择1张剑牌,使其本回合【偷取】自身攻击力
原本的【寻剑者】只有50血,现在是100正常血量。
并且能量耗尽会退场的设定,也不见了。
至于【此剑不错】的机制,则变得更加优秀。
之前是使目标退场,然后继承其攻击力。
现在是直接【偷取】,目标还留在场上。
被偷的己方卡牌,可以转化为肉盾承伤角色,反正没有攻击力了,也不怕死。
这个词条最关键的点在于,它不限敌我双方。
也就是说可以直接偷对面一张剑牌,让那张牌废掉。
可能这才是【寻剑尊者】的真正用法。
还有就是把攻击力“借”给别的卡牌。
试想如果【寻剑尊者】借到了50点攻击力,再把这50点攻击力出借给可以无视【防守】的【剑丧】,那画面将会是毁天灭地的。
除了这几张剑牌,还有两张让时立颇为在意的。
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