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“握住笔之后,主人的表情和说出来的话就不会被录入聊天输入框了!”
姜临溪叹了口气,握上那支笔:“……这种事为什么不早说啊!”
“因为主人没问啊!”
“……”好吧又是她的错。
就在这时候,光屏上出现了新的内容。
本土玩家A:不知名的外来玩家,要不要和我玩个游戏?如果你赢了,这个游戏的珍贵情报,我双手奉上!O(∩_∩)O~
姜临溪略略思考了一会,提笔写下:“如果你认为珍贵的情报,其实是我已经知道了的,怎么办?”
本土玩家A:啊哈哈哈,这么有自信你会赢吗?
外来玩家B:没有赢的信心,你会提议和我玩游戏吗?
这一次,对方的信息回馈略慢了一分,姜临溪有些诧异对方的停顿——她完全想不出来自己刚刚的话里有什么需要深思的内容。
本土玩家A:真是个认真的人啊……‘狩猎与反狩猎’的游戏,听说过吗?
米米的解释随之响起。
狩猎与反狩猎,这是只发生在本土玩家和外来玩家之间的种种游戏之一。如前文所示,参与的对抗双方只能是本土玩家和外来玩家这两种身份,不可能出现本土玩家对本土玩家,或者外来玩家对外来玩家。
这个游戏的内容其实很简单,一句话就可以说明:捉迷藏。
找到参与这个游戏的本土玩家外来玩家的真人。
游戏时间:30天,在本游戏结束前,双方直线距离超过2000km则宣告计时结束,当双方距离回到范围内时,计时再次开始。
条件1:制服你认为是参与“狩猎与反狩猎”游戏的玩家,即目标人物——制服标准为使目标动弹不得,或者重创目标。
条件2:抓住对方,具体要求为双方身体接触十秒以上。
条件3:对系统出示对方为圣杯战玩家的决定性证据,经由系统判定证据是否确凿。
条件4:达成以上三点后,说出“猎物到手,狩猎结束”。
奖惩:
胜者可无条件向败者提问,败者必须回答。系统将对其所作回答做出正确率判定。比如,某个问题的答案,败者完全不知道,于是胡诌了一个答案,则系统将给予正确率0%的答案判定。但是,如果败者知晓正确答案,回答不完整或者不正确,系统将给予此人扣除500点积分次的惩罚。
本世界结束前,双方及下属势力,严禁各类冲突。
败者需将自己的真名交由胜者保管,并受其差遣,不得违抗。
若胜者是本土玩家,则外来玩家取得圣杯后需将圣杯交给本土玩家。
自定义条件,由参与者双方协商敲定。
姜临溪的眸子动了动,这个游戏的奖励非常丰富……单单第一条,就足以令她心动——对这个游戏的不了解,让她总有种处处受制的感觉,非常不爽。
而且,这个游戏是建立在系统为公正的前提下,无需担心耍赖或者白忙活一场。
但是……
也仅仅只是心动,还不到让她为之冒险的程度。
更何况,奖惩条件显然偏向于本土玩家——单就第四条可以看出。
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