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在业内,免费游戏是公认的只为赚钱的游戏。
当时邹滔也想过开发一款免费游戏。
不过,开发一款免费游戏也不是不可以,但免费游戏却存在着一个比较大的问题。
一个是免费游戏赚钱速度不如收费游戏的问题。
另一个问题,那就是免费游戏会破坏游戏平衡。
因为免费游戏重要的收入来源于道具,要想变强,只能充钱。
如果你不充钱,你很难打得赢充了钱的。
也正因为免费游戏会破坏游戏平衡,邹滔并没有进入。
而且,还有一个原因,目前并没有哪款火了的免费游戏。
当然,泡泡堂之类的休息免费游戏除外。
“对,我就是想开发一款免费游戏。”
“可是陈总,免费游戏人民币玩家会破坏游戏平衡。”
“难道收费游戏人民币玩家就不会破坏游戏平衡了?”
“多少比免费游戏更好一些。”
“道理是这样,但为什么不换一个观念呢?”
陈宇继续说道:“邹滔,免费游戏是怎么赚钱的?”
“靠卖道具赚钱。”
“那谁买道具?”
“自然是充钱的人民币玩家。”
“那我们只服务人民币玩家就好了。”
陈宇这句话让邹滔吓了一跳。
“陈总,难道不花钱玩游戏的普通玩家就不再乎了?”
“也不是不再乎,主要是我们要将重点放在人民币玩家这一块。我们要搞清楚方向,那些人民币玩家才是我们的收入来源。我看现在有不少免费游戏做得不好,不是真的做得不好,就是因为他们即想讨好人民币玩家,又要讨好免费游戏玩家。到头来,两边都讨不好。与其如此,还不如讨好人民币玩家。”
“那最后不就变成人民币与人民币在砸钱吗?”
“如果是这样,那就最好了。”
陈宇点头。
事实上网络游戏本来拼的就是钱。
要想装备好,要想等级高,要想各种道具,那就砸钱。
不砸钱就想牛逼,这种事情只能出现在小说里。
哪怕就是在小说里面,同样也不可能。
“陈总,陈总……这个模式恐怕不行。”
邹滔被陈宇这翻话给整得目瞪口呆。
这思路是不是太清奇了?
陈总怎么会有这样的想法?
做游戏真能这样做吗?
“我觉得可行呀。”
“可问题是如果没有普通玩家,那人民币玩家也没有爽感。”