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整个游戏中,玩家可以选不同角色。其中,有萧炎、药老、萧熏儿、美杜莎女王等等四个角色可选。游戏过程,既是按照小说的剧情中的地图,逐渐的冒险过关。
这里面主要的创新之处,主要是把角色的等级、生命值、攻击力、防御力等等基本属性已经成熟的搞出来的。打怪除了是过关任务必须的之外,还能获得经验值,经验值又可以让人物升级,从而提升基本属性。
与此同时,还有各种的功法和道具。功法秘籍有的的升级基本属性,有的是升级必杀,让必杀的威力更大。
街机游戏为了游戏厅的利益着想,自然不能像后来的网游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。
这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。
每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。
整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……
许多年后,人们回顾RPG游戏的发展史,不由将82年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的RPG游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。
一名戴着眼镜的上班族女郎向上岛伢子汇报:
“社长,新的统计数据出炉。东京的三家自营游戏厅,投入了240台《斗破苍穹》新机,排除其他游戏的营收,240台机器日营收超过150万日元!”
上岛伢子脸上出现一抹嫣红,说道:
“不错!按照这个市场反馈,足以吸引整个东瀛的游戏厅购买新机!今年,街机的业绩,可能要超预期了!”
这时候,一名员工激动的拿着传真机吐出来的文件跑了过来,嘴里说道:
“订单,社长,这是东京佐藤游艺公司的订单,300台,他们要300台!”
上岛伢子压下激动情绪,说道:
“佐藤游艺公司?似乎是一家规模不大的公司吧?”
那名员工说道:
“是的!这家公司的老板佐藤斌非常看好游戏市场,通过抵押了房产,获得了银行贷款。”
上岛伢子说道:
“我看,是其后台SKZ给了钱吧?这个佐藤公司,记得是SKZ的洗钱公司。所以,对他们只能收取现钱,该不拖欠!”
整个东瀛游戏厅数量大约有三万家,大部分是做传统的柏青哥(赌博机),其中,SKZ在内的暴力、帮会组织,控制了这些传统柏青哥市场的大部分份额。
不过,近些年电子游戏异军突起之后,做传统柏青哥的娱乐场所,为了吸引人气也好,为了应对竞争也罢,也不得不引进了大量的街机。
一部分是暴利的柏青哥,一部分是相对利润低一点,但对于传统生意而言依然属于超高毛利润的街机,这逐渐成为此时东瀛的街机市场的主要的格局。
尤其是,有SKZ之类帮会背景的游戏厅,更就是这种格局了。
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